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口上まとめ eratohoの口上をまとめておくページ。 テンプレや最新の口上ファイルから加筆・追加された口上はこちら 口上をアップロードしたら、こちらのページ及び口上一覧のページにリンクを貼ってください 基本的にID、パスワード共に「era」ダウンロード出来ない場合はまずQ Aを読んでください。 ここから落とせず、アップローダーを探しても見つからない場合、おそらくそのファイルは作者によって削除されています。 公開終了した事情があるはずなので素直に諦めましょう。また、他人が勝手に再アップするのもマナー違反です。 初めて導入する方へ 口上をダウンロードする前に、自分が入手したバリアントで利用可能な形式かどうかを必ず確認してください。 eratoho最新版の各バリアントの紹介で、利用可能と明記してあるもの以外は使わないでください。 初めてeratohoで遊ぶ人や導入方法に不安がある人は必ずQ&Aに目を通してください。 RR1317系列用口上を導入する際は、必ず最新版のEVENT_K.ERBやEVENT_K_DUMMY.ERBと併用してください。 それでも表示されない場合はこちらを読んでください。 なお、EVENT_KX.ERBというファイルは口上作成用テンプレートで口上ファイルではありません。 エラーの原因になりますので絶対に導入しないでください。 各口上作者様およびテンプレ製作者様へ 口上において、加筆、改変、まとめ等をめぐるトラブルが起きかねません。 口上作者の方には流用・加筆に対する意見表明をreadmeに記載することをお奨めしています。 テンプレ製作者の方々にはこれから口上を書こうという人へ、「ライセンス(加筆、改変、まとめ等への対応)の明示を強く推奨し、明示しない場合は加筆等をされる場合がある」という一文をreadmeへ追加してもらえないでしょうか。 お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。 口上まとめ初めて導入する方へ 各口上作者様およびテンプレ製作者様へ 最新版口上RR1317系列用口上まとめ まとめに入っていないRR1317系列用個別口上 RR1317系列用逆調教口上 eratohoJ用口上eratohoJ用口上まとめ まとめに入っていないJ1.06用口上 J1.05用口上 eratohoDM用侵入者口上 eratohoA用口上 eratohoC用口上 ツール系口上形式変換RR⇒YM口上コンバータ 口上セレクタ 製作者用テンプレート等 最新版口上 RR1317系列用口上まとめ eratohoRR用口上まとめ(2009年5月3日時点)(09/05/3更新) 5/3時点でのeratohoRR1317用の口上をまとめて、バグを修正したものです。 ※ eratohoRR1317系列バリアント用です。それ以外のバリアントやeratohoRR132xでは正常に動作しません。 RR1321のreadmeには既存の口上も使用可能とありますが、それは純粋なRR1317用口上の場合のみです。 ここで紹介されている口上はほぼ全てがeratohoRR1317用イベント口上+単体エンド+追加キャラ拡張パックなどの非公式パッチを適用していることが前提となっている為、互換性を保証できません。 誤動作を起こす可能性があるので絶対にRR132x以降には使用しないでください。 また、口上ファイル(EVENT_K○○.ERBという名前の物、○○は2桁の数字)以外の同梱パッチは無闇に導入しないでください。 誤動作の原因になります。 特にぱるコン!を使ってYM用へ変換し使用する場合、口上ファイル以外のものは使用できないと考えてください。 EVENT_K.ERBやEVENT_K_DUMMY.ERB、PANCTION.ERBも使用できないので絶対に上書きしないように。 アップローダー容量の関係で7zip形式で圧縮してあります。 通常のzipとは異なりますので、7z対応の解凍ソフトを使用してください。 ダウンロード RR1317系列用EVENT_K.ERB最新版(09/03/16更新) RR1317系列用のEVENT_K.ERBとEVENT_K_DUMMY.ERBです。 同梱してあるPANCTION.ERBも必要なので必ず一緒に導入してください。 ダウンロード RR1317系用オート喘ぎエンジンと汎用口上ジェネレータ(09/06/21更新) eratohoYMに同梱されている物の移植版 汎用口上ジェネレーターはEmuera専用なので注意 ダウンロード まとめに入っていないRR1317系列用個別口上 ぱんくしょんを利用している口上では、同梱の物より新しいVerのぱんくしょんを導入済みの場合、同梱のPANCTION.ERBは使用しないでください YM用 フランドールやぁふぁ口上3 へたれみりあ別人加筆版(09/07/12更新) ダウンロード RR用 へたれみりあ別人加筆版 (09/07/12更新) ダウンロード メディスン口上別人版(YM用同梱) (09/07/08更新) ダウンロード 射命丸文口上別人版(YM用同梱) (09/07/01更新) ダウンロード YM用 妖精化阿求口上 Ver2.05 (09/06/21更新) ダウンロード ユキ口上(YM用同梱) (09/06/14更新) ダウンロード 淫乱阿求口上ver090601 (09/06/01更新) ダウンロード 幽香別人加筆口上ver1.50(YM用同梱) (09/05/24更新) ダウンロード 紫口上ver2(YM用,A用同梱) (09/06/30更新) ダウンロード 偽キスメ口上(09/03/22更新) ダウンロード(偽口上詰め合わせ中RR1317用フォルダ内) RR1317系列用逆調教口上 「あなた」が調教される側の口上です。 デフォルトでは使用できませんので、適宜パッチの導入か自己改造。 RR、YM用あやや逆調教口上(修正版) (09/05/21更新) ダウンロード RR用逆調教口上修正まとめ (09/05/21更新) テンプレのミス修正まとめ。修正テンプレ同梱 ダウンロード eratohoJ用口上 エラー防止の為、EVENT_J○○.ERB形式のものは手動でファイル名をEVENT_K○○形式に変更してください また、J1.05以前とJ1.06とでは一部仕様が異なるので対応バージョンを確認してから導入してください eratohoJ用口上まとめ J 1.06用口上まとめ 07/13更新版(09/07/13更新) 7/13までに公開されたJ1.06用口上をまとめたもの。 J1.05以前用の口上も、J1.06用に変換した上で同梱してあります。 ただし、RR用まとめと異なり細かいバグ修正はされていません。 エラーなどが出た場合はユーティリティにあるERBCheckerなどを利用して自分で修正してください。 ダウンロード CPMで使う場合の注意点 まとめに入っていないJ1.06用口上 J1.05用口上 (※)以下の物はv1.05.4以前用です。v1.06以降では一部のコマンド番号が変更されているので使用できません。 J1.06本体同梱の口上変換.wsfを使うか、J1.06用口上まとめを使用してください。 またJ1.05以前で使用する場合も、J1.06用との両方を入れてある物もあるので、同梱と書いてある場合は必ずどちら用か確認してください。 J用こいし口上(09/06/08更新) J1.05以下用のも同梱 ダウンロード eratohoJ 萃香口上(09/05/16更新) 本口上はJ1.05用です。1.06以降対応にするにはJ1.06付属の口上変換.wsfに通してください。 ダウンロード J用リグル口上(09/04/28更新) J1.06&1.05同梱。ネチョパートをある程度書きました。 ダウンロード J用魔理沙口上(09/04/04更新) とりあえず大体埋めました。 何か問題や違和感があればスレで報告してもらえるとありがたいです 1.05用と1.06用の両方を同梱しています。 ダウンロード J用ツンデレアリス口上 暫定版(09/04/02更新) J1.05用とJ1.06用の両方を同梱しています。 ダウンロード J用幽香口上別人Ver(09/03/25更新) 非ゆーくしゅん版最終verです。1.06用も同梱されています。 ダウンロード J用レティ口上(09/03/22更新) 1.05用はEVENT_K12 (旧ver).ERBの方です。EVENT_K12.ERBにリネームしてから使用してください。 ダウンロード J用パチュリー口上(09/03/06更新) 恋慕時のみウフフ有り ダウンロード J用霊夢口上ver2(09/02/25更新) 微妙に加筆+おまけ的なイベントを追加しました まだ不足部分は多いですが、徐々に埋めていくつもりです 何か問題等あればスレに報告いただければと思います ダウンロード 純愛用小悪魔口上Ver0.30(09/02/23更新) era1716とは別人によるもの ダウンロード J用魔理沙口上(09/02/22更新) とりあえず大体埋めました。 何か問題や違和感があればスレで報告してもらえるとありがたいです ダウンロード 文J口上(09/01/27更新) シンプル版テンプレートを使用した口上 ダウンロード J用永琳口上(09/01/17更新) ダウンロード J用椛口上(09/01/17更新) ダウンロード J用幽々子口上(09/01/12更新) 日常パートのみ実装、未完成なので(仮)となっています これから埋めていく予定なので、生暖かい目でみてやってください ダウンロード J用小悪魔口上(仮)(08/12/16更新) 基本的なウフフコマンドと、会話などを追加しました。 まだまだ未完成で、違和感などはスレにて教えていただけると 幸いです。 追記)別人による事前・事後口上だけ追加 ダウンロード J用掛け合い口上(紫×天子)(08/12/12更新) 紫が主人公の場合を主に想定しているので、紫が助手の場合にこの口上を読むようにするとテキストに不整合が出る可能性があります。 エクストラ/ファンタズム以外でも主人公を変えれるパッチ(天候パッチ同期版)付き。 ダウンロード 八雲紫口上・J版・試作版(08/12/05更新) ダウンロード J用慧音口上(ウフフ無し)(08/11/28更新) ダウンロード J用輝夜口上加筆 他人が勝手にバグ修正(08/11/24更新) eraJ用輝夜口上(era1451.zip)に別人が加筆した物(era1485.zip)のバグを更に別人が修正した物 ダウンロード eraJ用輝夜口上(08/11/20更新) ダウンロード J用チルノ口上を勝手にいろいろ修正(08/11/02更新) J用チルノ口上(era1330)を別人が修正した物 ダウンロード J用ルナサ口上(基本ストーリー改変)(08/10/26更新) ダウンロード J用霊夢口上(暫定版)(08/10/21更新) ダウンロード J用キスメ口上(08/10/15更新) ダウンロード J用大妖精口上(仮)(08/10/06更新) ダウンロード eraJ用幽香口上(08/10/01更新) ダウンロード J専用四季様ボス口上α(08/08/30更新) ボスとして登場した時のセリフのみで、パートナー時のセリフはありません ダウンロード 早苗口上(純愛版・仮)(08/08/29更新) ダウンロード eratohoDM用侵入者口上 eratohoDM用侵入者口上:小野塚小町と四季映姫(09/05/25更新) ダウンロード eratohoDM用侵入者口上:黒谷ヤマメ(09/03/22更新) ダウンロード 霊夢DM口上(09/03/12更新) eratohoDM 侵入者口上テンプレ内のサンプル ダウンロード 偽諏訪子迷宮口上(09/05/05更新) 偽キスメ迷宮口上(09/03/24更新) ダウンロード(偽口上詰め合わせ中DM用フォルダ内) eratohoA用口上 A専用ですので、RRやJなどの他のヴァリアントには適用しないでください。 A用輝夜口上 試用版 および A用ルーミア口上 単体恋慕ED完成 試用版(09/07/07更新) ダウンロード 紫口上ver2のA移植(YM用,RR用同梱)(09/06/30更新) 一応全ルート対応 ダウンロード A用雛口上ver0.25(09/04/26更新) (作者注) 基本的に服従ルートしか作ってない上、その服従ルートもネタ口上です。 ダウンロード A用衣玖さん口上ver0.03(09/04/19更新) ダウンロード A用霊夢口上 単体恋慕ED完成 試用版 および A用ルーミア口上 単体恋慕ED完成 試用版(09/04/12更新) ダウンロード eratohoC用口上 偽諏訪子商業口上(09/05/26更新) ダウンロード(偽口上詰め合わせ中C用フォルダ内) ツール系 口上形式変換 RR⇒YM口上コンバータ ぱるコン!(ver1.23) (09/06/05更新) RR1317形式⇒YM Mk-1形式への口上変換ツール 完全な互換を保障するものではありません。暫定版の作成と思ってください。 口上以外のファイルにも役立たなくはありませんが、口上で使うことを想定しています。 口上で使う場合はそこそこ高い精度で変換しますが、それでも穴はあります。 バージョンアップでかなり埋まりましたが、変換できないものがあったらご一報ください。 ダウンロード こちらは別人がYM Mk-2形式に変換できるよう改造したものです ぱるコン改造版 type-X2 口上セレクタ 口上セレクタ詰め合わせ修正版ver5(08/08/25更新) 手軽ですが、こちらを使うと最新の口上をそのまますぐには導入できなくなるので注意 構文ミスなどのエラーも簡単ですが修正しています 必ず下にあるセレクタ詰め合わせ以外の口上まとめと一緒に導入してください ダウンロード セレクタ詰め合わせ以外の口上まとめver2(08/08/25更新) ファイルサイズ制限の関係でセレクタ詰め合わせに入れられなかった口上も入っています。 地霊伝のネタバレキャラなどは除外しています ダウンロード 口上セレクタ詰め合わせ修正差分(08/08/29更新) セレクタ詰め合わせとセレクタ詰め合わせ以外の口上まとめ導入後に上書きしてください ダウンロード 製作者用テンプレート等 ver1317用口上テンプレートAM(助手口上テンプレ・口上作成講座追加)(09/05/05更新) RR1317用口上を作成する為の標準テンプレートです 追加コマンドなどにも対応、エクストラ構文による素質変化なども可能です ダウンロード 助手汎用口上テンプレBeta0721(08/07/21更新) 助手調教時、黙々と命令をこなしていた助手たちが喧しく喋りだすパッチ…の導入システムと口上テンプレート。 ダウンロード ぱるぷれーと1.02(ぱんくしょん1.05同梱)(08/09/24更新) ver1317用口上テンプレートAM(era920)に様々な機能を組み込んだもの。同梱の「ぱんくしょん」(追加関数群を利用する為の汎用関数ファイル)と同時に利用してください。 全体的に、構文慣れした方向けの仕様になっています。最低限、IF文の条件式くらいは自分で組めないと扱いにくいと思われます。 ダウンロード 幼児退行口上用テンプレもどき(08/08/11更新) レミリア口上別人加筆版(era548)を元にしたサンプル付き 幼児退行への素質変化はデフォルトでは封印されているので、口上ファイルのreadme内に解除方法を書いておくといいでしょう ダウンロード RR用触手口上テンプレート暫定版(08/12/28更新) パチュリー口上ver1.0Bを元にした ver1317用口上テンプレートAMにない触手コマンドの口上テンプレ ダウンロード RR用技師パッチv0.5系用口上テンプレート(09/02/11更新) ダウンロード eratohoDM 侵入者口上テンプレ(09/03/12更新) 侵入時や探索中、戦闘開始時や捕獲時など、戦闘パート時用テンプレートです。 調教時の口上についてはRR1317系列用テンプレートを使用してください。 ダウンロード eratohoTR専用服従対応版口上テンプレ(08/07/13更新) ダウンロード eratohoJ用 純愛口上テンプレート(09/5/5更新) eratohoRR用の口上テンプレートを元に、eratohoJ用に口上テンプレートを改修したものです。 既存テンプレと共に条件を厳選にしたシンプル版テンプレも同梱しました。 eratohoJver1.06版に同期されました。 ダウンロード J用特定主人公/助手時口上テンプレ(08/11/19更新) eratohoJ用 純愛口上テンプレートを元に、主人公や助手が特定のキャラの場合通%
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三国志まとめ 歴史戦略ゲーは下記まとめwikiへ。 ニコニコ動画 歴史戦略ゲー プレイ動画まとめ wiki ハレ晴レ孔明 (三国志) 組曲『曹操孟徳』をヘタレ男が歌わせてもらってみた コウメイ【ウサテイ+横山三国志】 修正版 趙雲のうた 【MAD】蒼天航路ファンタCM(+横山三国志) 【ラジオドラマ・南蛮王呂布】第1話 南の国の呂布奉先 走れ、走れ、大都督 三国志クイズ(マニア度判定テスト) 横山光輝「YES!プリキュア5」 【横山光輝三国志】苦肉の計で中華滅亡 烏巣ヤバイ! 【MAD】蒼天航路*ホットペッパー 『袁紹』×団結 孔明☆孔明☆ウォー 【横山三国志MAD】原作ver.張飛でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【横山三国志MAD】馬超と馬岱でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
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MBV-04-G テムジン 最も標準的な性能を有する主戦闘VR。 射撃面では他機種に比して若干火力が劣るが、機動力、装甲、各種武装性能が高いレベルでバランスが取れており、初心者にも扱い易い機体。 基本スペック 装甲:★★★ 機動力(前):★★★☆ 機動力(横):★★★☆ 機動力(後):★★ ジャンプ:★★ 装甲は標準的だが、ボムやソードウェーブといった防御兵装に恵まれており、総合的な防御力はかなり手堅い。 足回りは前方向を中心に良好で、速すぎず遅すぎず、主力である前DRWを当てやすいマイルドな機動力としてまとめられているため、初心者にも扱い易い。 ジャンプ性能は標準といえば標準だが、これといって移動距離が長いというわけでもなく中途半端に滞空時間長いため、ジャンプ攻撃のスキは大きい。 武装 RW:ビームライフル LW:ボム CW:ビームソード RW射撃 ビームランチャーから棒状のビームを発射する。 ゲージのフルチャージは約12秒と遅めだが、燃費の効率がすさまじくよく、ゲージが減らない。 相殺能力はほぼない。例外として、ソードウェーブとトンファーリングを打ち消しあう。 あとはフローティングマインを誘爆させて消せるくらい。 左右高低と誘導するが速度がはやめなので回避はしやすい。 しかし、ビームが長すぎて、当たり判定がバルカン並みに強い。 他のVRと比較しても火力が高く、安定している。 地味だがチートクラスの高性能を誇る。 立ち・歩きRW ビーム1発発射。 発射後の硬直はそこそこある。ダッシュ、ジャンプ、特殊テクニック「マシンガン」で硬直をキャンセルできる。 特殊テクニック「マシンガン」で無制限にビームを発射できる。 牽制として使用する。火力もあって、速度も申し分ないので、硬直の差し込みとしても使用できる。 しゃがみRW 高速、高誘導のビームを2発発射。 対空射撃、状況限定で狙撃として重宝する。 山なりの軌道で飛んでいく。基本はジャンプ、または障害物にのっている敵を狙う。 距離(~120) 地上系の敵でも直当てを狙える。 距離(200~400) 距離200前後からが最も誘導性が発揮される。ジャンプ等で目の前を横切った敵に真横から突き刺さる。 距離(400~) 左右の誘導はなくなって横歩きでも回避される。高低の誘導は若干残っているため、頭の高い敵や旋回中の敵を狙撃する。 前ダッシュRW 高速、高火力のビームを2発発射。 回頭しながら2発うつので射角が広い。 左右高低の誘導はなく、発射した瞬間に射線が固定する。 カウンターやダッシュで逃げる敵を狙いやすい。 しかし、ダッシュ硬直が長いため、回避されたら、逆にカウンターを狙われやすい。 横ダッシュRW 低速のビームを4発発射。 左右高低の誘導はある。 4発撃ちきるまでの時間が長い。よって、ダッシュ硬直は長い。 使い勝手はよくて、着地を狙いやすい。 硬直の差し込み、ダッシュ攻撃のカウンターとして使いつつ、離脱や接近などの立ち回りに使える。 後ダッシュRW ジャンプRW LW射撃 左腕からボムを投擲する。ゲージは約10秒でフルチャージする。 ゲージは一律50%消費する。 着弾すると半球状の大きな爆風を約3秒ほど形成する。 爆風の最大半径は約90で射撃武装を無効化する強力な相殺力を発揮する。 爆風を直接あてる射撃武装(ボム・ナパーム等)は互いに相殺しなく、防壁の効果は期待できない。 ショットガン、グランドボム、フローティングマイン、ファランクス等の射撃武装の誘爆を引き起こせるが、爆風そのものに対して効果はない。 立ち・歩きLW 前方にボムを投擲する。距離80で着弾する。 アファームドのボムと違って、爆風の展開が早い。 防壁として使用する。 しゃがみLW アンダースローで山なりに大きく投擲する。 投擲後からボムが地面に接地するまでの間に近接信管(敵の接近を感知して誘爆)が働いている。 地面に接地してから、暫くころがって爆破する。 投擲から自然に爆破するまで約2秒、投擲距離150です。 そのうち、近接信管が有効な時間は約1秒間、投擲距離120迄となっている。この間にボムの周囲(距離50)に接近すると近接信管により、誘爆する。 近接信管を利用して強力無比な防壁、および、カウンターとして戦術の要となる。 ボムを直接あてる必要がないため、近接攻撃、及び至近距離でダッシュ攻撃のカウンターとして重宝する。 近接攻撃のコンボとしても使用できる。 アファームドと同様に障害物直当ての防壁、時間差攻撃、ダッシュ攻撃の硬直をフォローする橋頭堡など戦術は多岐にわたる。 前ダッシュLW 回頭してからボムを叩きつけるように投擲する。 攻撃後は敵とボムを挟んで向かいあう位置となる。 敵がこちらのダッシュ硬直を狙いずらくなり、爆風を迂回しなければならないため、攻撃後の展開が有利になる。 着地狙いとしても優秀である。 横ダッシュLW ボムの投擲距離が長く、ダッシュ硬直が短い。 比較的近い距離で横ダッシュで接近しながら、ボムの爆風をあてた後に敵の背面、側面をとりやすい。 近接戦にもちこみたいときなどに使用する。 遠距離であれば、敵の正面にボムが爆破する。 後ダッシュLW ボムの投擲距離がとても長く、左右に誘導しながらゆっくり敵にむかっていく。 ボムが頭くらいの高さで投擲されるため、爆破しても爆風が宙に浮いた状態で形成されやすい。 そのため、爆風による守りは期待しにくい。 ボムの速度がおそいので、敵の回避行動のタイミングに前DRWをあわしやすい。 遠距離からの連携攻撃として重宝する。 ジャンプLW 自機の真下にボムを投擲する。 ボムを投擲してからすぐに降りはじめるため、隙はさほど大きくない。 ジャンプキャンセルで着地したら、狙われそうなときに急場凌ぎで使える。 CW射撃 右腕のビームランチャーにビームをまとわせて、線状の衝撃波(ソードウェーブと呼称)を敵に向かって発射する。 ゲージは約6秒でフルチャージする。 ゲージは一律50%消費する。 線状のため、当たり判定が大きい。 火力は微々たるもので2~3%程度のダメージしか与えられない。 相殺能力は極めて高く、一部の例外(ファランクス、ナパーム、ボム、グランドボム、レーザー等)を除いて相殺する。 先制リードをとりやすい。 立ち・歩きCW 斜線状のソードウェーブを発射する。 速度が遅く、左右高低の誘導性は高い。 ソードウェーブの発射まで硬直があり、ダッシュ、ジャンプ等で硬直をキャンセルできる。 ソードウェーブの発生箇所がビームランチャーの先のほうにあり、障害物越しにソードウェーブを発射できる。 しゃがみCW 横線状のソードウェーブを発射する。 左右高低の誘導性はあるが、弾速が速すぎるため、誘導性能は高くない。 こちらも同様に障害物越しにソードウェーブを発射できる。 前ダッシュCW 斜線状のソードウェーブを発射する。 速度もそこそこはやく、誘導性能もある。 敵のダッシュ硬直をカウンターで狙える調整となっている。 ソードウェーブが比較的高い位置から発生するため、低い障害物なら障害物を通り越して敵にむかって飛んでいく。 前ダッシュ攻撃の中でダッシュ硬直が一番短い。 横ダッシュCW 斜線状のソードウェーブを発射する。 発射しても左右の誘導性能は発揮される。 ダッシュ硬直は極めて短く、牽制攻撃の差し込み、索敵など使い勝手はいい。 後ダッシュCW 斜線状のソードウェーブを発射する。 速度は遅く、発射後に高低の誘導性能がある。 背面をとられた状態で敵のダッシュに対して、後Dですれ違うように使用する。 相殺を狙いつつ、距離をとって攻防の仕切り直しを狙う。 ジャンプCW 近接攻撃 近接RW ビームランチャーで敵を突き刺す。攻撃の発生とリーチが優れている。距離55で射撃から近接にスイッチする。 近接LW 近接CW ビームランチャーにビームをまとわせて振り払う。 リーチが最大50と長く、自機を中心に左から右に半円状に判定が発生する。 距離100未満で近接にスイッチして敵に近づきながら(踏み込みと呼ぶ)ビームランチャーを振り払う。 この間に無敵が発生する。約0.6秒間、無敵状態になる。 ロックオンが外れた、又は踏み込みがおわれば無敵がきれる。 近接しゃがみCW ビームランチャーにビームをまとわせて薙ぎ払う。 立ちとは逆に右から左へと半円状に判定が発生する。 右側の判定の発生がはやくて強い。 特殊攻撃 グライディング・ラム 武器ゲージが全てフルチャージのときにジャンプ中にスティックを前に倒してCWで発動する。 ビームランチャーを突き出す姿勢で宙に浮いて、自機ごと敵にむかって飛んでいく。 全ての武器ゲージを使用する。発動後は、暫く無防備になる。 至近距離で障害物、または丘の上など敵よりも高い位置で使用するとラム発動直後に命中を狙える。 有効テクニック サイドワインダー 距離100未満でcCWを使用すると歩いた方向に滑りながらビームランチャーで薙ぎ払う。 滑りながら移動する距離とリーチの長さから間合いが広く、置きとして優秀である。 マシンガン 運用方法
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シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 機種:GG, MCD 作・編曲者:武内基朗 開発元:クライマックス, ソニック 発売元:セガ 発売日:1992.12.25(外伝)、 1993.6.25(外伝II)、 1994.7.22(CD) 概要 「シャイニング」シリーズ作品。 ゲームギアで発売された、「外伝」2作をまとめたもの。 収録曲 サウンドテスト(GG) / トラックNo(MCD) 補足 順位 じょうおうへいか えっけんのま 28 オープニング ようこそ シャイニングワールドへ 4 データロード みならいぶたいのこうしん 15 最初のマップなどのBGM はるかなる たびじ 14 途中から使われるマップBGM ヒュージ フォートレス 13 砦 このいちげきに いのちをかけて 19 味方の攻撃 あしきちから 16 敵の攻撃 やみのまじん 17 ボスの攻撃デスウォルドルの攻撃(外伝II) つかのまの きゅうそく 6 町、本陣 うんめいのおうじ 30 スタッフロール せんしたちにささぐレクイエム 7 ゲームオーバー やみに うまれしもの 22 暗い雰囲気のマップ ビクトリーロード 8 仲間と合流した時などのシナリオBGM シャイニングフォースがいでん Iのタイトル画面 うおっ しまったー なーかーまにー なったー ナッター 9 セーブー どーくーけーしー いーきーかーえしー クラースチェーンジー のろわれてしまったっ 外伝IIで追加された曲 シャイニングフォースがいでん2 3 IIのタイトル画面 サイプレスの ゆうしゃたち 24 OPのニック出陣、マップBGM いざ しゅつじん サイプレスじょうにて 29 OPの警備シーン しれんを のりこえて 11 章の終わり まかいの よびごえ 23 オープニングデモ、マップBGM さいごの せいせん 12 最後のマップ ひげきの きこうし エンディング カタストロフ 18 ボスの攻撃 しょうじょの おもい 5 中断 たびだち あらたなるせかいへ 31 スタッフロール たからばーこばーこだー マイムやまもとのテーマ マイム劇場 シャイニング・フォースCDで追加された曲 35 プロローグ BAR “SWORD OF HAJA” 26 酒場,工事現場マップ 20 チューラオ,ブルドーの攻撃 27 日本庭園マップ 21 きさらぎの攻撃 25 最終章最後のマップ サウンドトラック 交響組曲シャイニング・フォース外伝 PV(外伝) PV(外伝II)
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フォースとはフォースシリーズに登場する能力名の事である。 ダ・ハーラが生きている限りそれは存在する。 フォースは唱えれば誰でも(ほとんどの場合は訓練が必要)使える。 忘れられているが使い過ぎると身体に負担をかける、5thでなくても1st~4thでもそれは同様。 5の反動は死だが、1~4の場合は筋肉痛のような症状、力が入らなくなるらしい。 以下に簡単な説明等を補足する、説明文中でフォースはF、マイフォースはMFで表記。 一覧 登場順です。 フォース名 使用者 能力説明 スターフォース リトル 星の力を使うMF、基本的に空が見えないと使えない アクアフォース アクア/sugar 水の力を使うMF、使用にはある程度の水分が必要っぽい サーチフォース トム 探知能力を強化するMF、肉体強化系に近い クリアフォース ワライ 物体の透過等が出来るMF、音を消す事も出来るため補助版シャドーと言ったところか ウルフフォース アカイ 狼の力を使うMF、肉体強化系に近い アイスフォース ヴァンス/黎渡 氷の力を使うMF、炎や高温に弱い フレイムフォース ファイアー 炎の力を使うMF、水に弱い ドラゴンフォース アオイ/蒼星龍 竜の力を使うMF、純粋な破壊力は高い ネットワークフォース ネット 電脳の力を使うMF、おそらくロックマンに弱い ペイントフォース ジン 色の力を使うMF、カラフルで汎用性に富む ストームフォース ダッシュ 風の力を使うMF シャドーフォース サスケ 忍の力を使うMF、影や刀に作用する物が多い オールフォース ダブル/ヨハン すべてのF、MFを使えるMF、イレギュラーな存在らしい ニードルフォース とことこ 針の力を使うMF、強度や特殊能力に優れ電気に耐性を持つ ドリームフォース エーツー 夢の力を使うMF、眠らせる能力もついている スパイダーフォース プラテレ 蜘蛛の力を使うMF、肉体強化系よりドラゴン等に近い フラッシュフォース アカツキ 閃光の力を使うMF、作中では二種のみ使用 タイガーフォース 廉虎 虎の力を使うMF、"猛虎"は2ndでありながら神器持ちを圧倒するほどのチート性能 ギガフォース クォヴレー 機械の力を使うMF(?)、、機械の身体を強化させていると思われる ガスフォース カーライル ガスの力を使うMF、おならではないらしいが"屁"という文字を多用する メロディーフォース ヒカリ 音の力を使うMF、神器Ρと共鳴する スノーフォース ヴァンス/黎渡 雪の力を使うMF、アイスFが進化したMF サンダーフォース EREKI 雷や電流の力を使うMF、おそらくニードルFは天敵 ボルトフォース EREKI サンダーFの進化したMF、神器Яと共鳴する ガンフォース 六日 銃の力を使うMF、神器ΩΣΦを呼び出す事も可能 グランドフォース ドラッキー 大地の力を使うMF、攻撃というより補助向け ヒートフォース ドラッキー 熱の力を使うMF、グランドFの進化したMF マグネットフォース 六日 磁力を使うMF、ガンFの進化したMF スクリューフォース ねぎま 回転の力を使うMF、おそらく肉体強化系に近い サクラフォース 羅刹/羅刹覇王 桜と殺しの力を持つMF、真の殺し屋が持つMF プラネットフォース リトル/初代カンマス管理者 星と宇宙の力を使うスターFの進化したMF、初代ギャラクシーを倒したF ペーパーフォース カクスト 紙の力を使うMF、体も強さも薄っぺらで強化されたリトルに圧倒される エナジーフォース アブソリュート エネルギーを使うMF、吸収や放出等幅広い応用力を持つはず スカイフォース グレイ 空を飛ぶ力を得るMF、どこぞのバーガーさんと同じく水に弱い高速系契約者 ビッグフォース 銀・マンジ 身体の一部を巨大化させるMF、ただし怪獣映画クラスの大きさ スネークフォース Sスネーク 蛇の力を使うMF、ネット涙目な能力も持つ ライフフォース バグ 相手の体力を蝕むMF、自らの体力が減るごとに力を増す特殊なFで自動的に発動されていく アームフォース ダイマックス 武器を作り出すMF、所謂投影、神器さえ作れる ルームフォース ヴァヴァ 空間を作り出すMF、作中では真価を見せる事はほとんどない エアフォース ダブル 大気を操るMF、作中では一つだけ使用 シャトルフォース リトル 宇宙を駆け巡る力を使うMF、よく分からないがとにかくすごい フィフスフォースからの能力名 登場順です。(一部のぞく) 能力名 神器 使用者 能力説明 〝鏡星〟(ミラスタ) Ψ リトル 巨大な鏡を出現させ、神器ΨをverUPさせる 〝速度開始〟(スタート) Λ グレイ 速度領域に入る瞬間に攻撃を行う能力 〝裏ノ力解放〟(ダ・ハーラ) F ビンババ ダ・ハーラの能力を使えるようになる 〝速度終了〟(フィニッシュ) Ο ファストレオ 速度領域から抜け出す瞬間に攻撃を行う能力 〝羅刹〟(ザクラ) S 覇王 桜の力を使う能力
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カーリー渚(DS):フォーチュン・クッキー 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集。編集・50音待ち。エクストラ済。 合計40枚+00枚 上級06枚 地縛神 Aslla piscu×2(お気に入り) フォーチュンレディ・アーシー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2(お気に入り) 下級12枚 カトブレパスと運命の魔女×2 ソリテア・マジカル×2 フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2(お気に入り) フォーチュンレディ・ライティー×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ ディメンション・マジック(D) テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×2(お気に入り) 罠0?枚 亜空間物質転送装置 強制脱出装置 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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Origin ノンジャンル プレーン レインボー 時間旅行 初代バーチャルマーケット会場が復刻!奥行きのある東館と、正方形状の西館。現実世界のホールらしさがありつつも、バーチャル空間独特の解放感を持つ、クラシカルでシンプルな展示会場です。どんな展示物も映える、白と虹色を基調とした空間。 さぁ、始まりの場所へ。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket2022S Virtual Market Classic - West 【カタログページ】 【サークル一覧】
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パック:タッグフォース・フォーエヴァー 解説 前作までの「チェッカーフラッグ」に相当するパック。 このパックのセイコさん、トメさんの説明を見るとやや悲しくなってくる。 購入可能な全てのカードが出現し、持っていないカードや枚数の少ないカードが優先して出現する封入率操作が発生する。 封入率操作の関係上各パックの収集率を90%以上にしてから買った方が良い。特にスリー・スワンプ・アース(P)のカードは紛れ込みやすい為、 安く買えるスリー・スワンプ・アースのパックの方を先に集めておくとDPの無駄にならない。 このパックが出現する頃にはほとんどのカードを入手し終わってるはずなのでコンプリートを目指そう。 1箱当たりのウルトラレアの枚数は通常パックと変わらないため、収集率99%近くまで来ると新しいカードはほとんど出なくなる。 そうなったらドローパンに頼ろう。 ちなみに、一部のカード(前作でゴッド・ブレス・ユーに収録されていたカード)はこのパックでしか入手できない。カードコンプリートの際は要注意。 深淵からの訪問者限定のカードである、サンダー・ボルト、死者蘇生、強欲な壺、幻魔の扉、賢者の石 サバティエルは出ないことに注意。 このパック限定のカードはレアリティは全てノーマルで、封入モンスターは全てノーマルモンスター(通称:バニラ)である。 タッグフォース・フォーエヴァーでしか出ないカードは以下の通り。 モンスターカード アーメイルノーマル 赤き剣のライムンドスノーマル 暗黒の竜王ノーマル 異次元からの侵略者ノーマル 海原の女戦士ノーマル 海を守る戦士ノーマル エンゼル・イヤーズノーマル 王座の守護者ノーマル ガーゴイルノーマル 火炎草ノーマル 格闘戦士アルティメーターノーマル 冠を戴く蒼き翼ノーマル キラーパンダノーマル キラーブロッブノーマル グレムリンノーマル 黒魔族のカーテンノーマル クワガタ・アルファノーマル ケンタウロスノーマル 恍惚の人魚ノーマル 鋼鉄の巨神像ノーマル コケノーマル シーカーメンノーマル 屍を貪る竜ノーマル 邪炎の翼ノーマル シルバー・フォングノーマル 神魚ノーマル スカイ・ハンターノーマル スティングノーマル スネーク・パームノーマル スリーピィノーマル セイント・バードノーマル タイホーンノーマル ダイヤモンド・ドラゴンノーマル タクヒノーマル 舌魚ノーマル 髑髏の寺院ノーマル トラコドンノーマル ドラゴン・ゾンビノーマル 砦を守る翼竜ノーマル 二頭を持つキング・レックスノーマル ハイ・プリーステスノーマル ヒューマノイド・スライムノーマル ひょうすべノーマル フェアリー・ドラゴンノーマル フレイム・ヴァイパーノーマル ベヒゴンノーマル ヘラクレス・ビートルノーマル 炎の魔神ノーマル 魔界のイバラノーマル マグネッツ1号ノーマル マグネッツ2号ノーマル マグマンノーマル 魔天老ノーマル 水の魔導師ノーマル ミノタウルスノーマル 冥界の番人ノーマル メガ・サンダーボールノーマル メテオ・ドラゴンノーマル メデューサの亡霊ノーマル モンスター・エッグノーマル ランプの魔人ノーマル 陸戦型 バグロスノーマル レッサー・ドラゴンノーマル ワームドレイクノーマル 一眼の盾竜ノーマル 融合モンスターカード アクア・ドラゴンノーマル 暗黒火炎龍ノーマル アンデット・ウォーリアーノーマル カイザー・ドラゴンノーマル カオス・ウィザードノーマル カルボナーラ戦士ノーマル 金色の魔象ノーマル 黒き人食い鮫ノーマル クワガー・ヘラクレスノーマル 紅陽鳥 千年竜ノーマル 裁きの鷹ノーマル 深海に潜むサメノーマル 水陸両用バグロスノーマル スカルビショップノーマル スケルゴンノーマル 朱雀ノーマル ソウル・ハンターノーマル デス・バードノーマル デビル・ボックスノーマル 轟きの大海蛇ノーマル バラに棲む悪霊ノーマル バロックスノーマル ヒューマノイド・ドレイクノーマル フュージョニストノーマル ブラキオレイドスノーマル プラグティカルノーマル フラワー・ウルフノーマル フレイム・ゴーストノーマル 炎の騎士 キラーノーマル 魔装騎士ドラゴネスノーマル 魔導騎士ギルティアノーマル マブラスノーマル マリン・ビーストノーマル ミノケンタウロスノーマル 音楽家の帝王ノーマル メカ・ザウルスノーマル メタル・ドラゴンノーマル 雷神の怒りノーマル レア・フィッシュノーマル 儀式モンスターカード ガルマソードノーマル クラブ・タートルノーマル ジャベリンビートルノーマル スーパー・ウォー・ライオンノーマル チャクラノーマル デビルズ・ミラーノーマル ハングリーバーガーノーマル 要塞クジラノーマル ローガーディアンノーマル 魔法カード 悪魔鏡の儀式ノーマル 亀の誓いノーマル ガルマソードの誓いノーマル ジャベリンビートルの契約ノーマル チャクラの復活ノーマル ハンバーガーのレシピノーマル 要塞クジラの誓いノーマル ライオンの儀式ノーマル ローの祈りノーマル
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ご当地R戦闘機というネタの最中の茨城県のR戦闘機が装備していたフォース ○モンドコロ・フォース(Emblem Force) 植物のアオイの葉の形状をした3つのユニットで構成されるフォース。 かつて全国を回って悪人を成敗して回ったという歴史上の人物にちなみ、「バイド体も紋所で成敗してやる」という意図で開発されたようであるが真相は謎である。 しかし、やはりというかバイド体もこのフォースの前には「ひれ伏して」しまうようだ。 赤:プラムブロッサム・レーザー バラ科の植物の花の形をしたレーザーを発射。目標物に接触すると花弁状の5つのレーザーに分裂する。見ごろは2~3月頃である。 黄:ナットウ・レーザー 発酵した豆の形状をしたレーザーを発射する。独特の粘り気と香りがあり、バイド体に絡み付いて持続的なダメージを与える。ちなみに粘り気を取り除いたり、加熱して使用するのは邪道とされる。 白:カサマヤキ・レーザー 土器の形状をしたレーザーを発射。当たると硬くて痛い。 直前に有名なCMソング改変があった ○ピクミン・フォース(Picmin Force) 軍部の科学者が、とあるアジアの国の電子玩具製作会社の製品からヒントを得て 開発したフォース。 その本体は、玉葱型のコアの周りに極小サイズに作られた フォースを無数に収束させた集合体であり、親機からの指示に従って、様々な フォーメーションを組むことが出来る、画期的システムを搭載する。また、 フォースシュートすることによって、相手の表面に貼り付き連続でダメージを与える。 ただし、そのサイズ故にフォース最大の特徴である「無限の耐久性」が崩れており、 敵の攻撃であっけなく消滅する。この弱点を補う為、コアに撃破したバイド体を 取り込むことによって、極小フォースの「種」を生成。作戦途中でもフォースの 補充を可能にしている。 噂では、いざという時の非常食になるという(人参に味がにているらしい)。 赤:ヒニツヨイ・レーザー 高熱・高エネルギーに強い武装であり、相手の力場などに左右されずに常に真っ直ぐに打ち出される。一説によると、出力を最大まで上げれば、フォースすら貫通するという。 青:オボレナイ・レーザー 普通、レーザー等の光学兵器は水中で威力が減退する。しかし、本武装はそのような特殊な環境下でも威力が減退しないように改良が施されている。 黄:タカクトブ・レーザー 従来の対地レーザーは、上下に攻撃に強いとはいえ、その攻撃範囲に限度があった。本武装は、その攻撃限界の向上に成功している。しかし、R戦闘機での作戦は、洞窟や基地内など狭い場所が多く、その性能がフル活用されることはあまりなかったという。 なお、これを食した者は、皆謎の失踪を遂げている。 インド空軍の話題から、ヨガ戦闘機という単語が出て、作成された。 ○ヨガ・フォース(Yoga force) 精神にも干渉を行うバイドに対抗するため、インドの神秘を取り入れたフォース。 コントロールロッドの役目も果たす左右のアームは、普段は短いが、攻撃目標を補足するとフレキシブル・フォースのアームの1.75倍の長さまで伸び、相手に攻撃を行う。 バイドによる精神干渉を緩和する働きを持つが、これは一説にはフォースに高名な修行僧を接続している為という噂がある。この噂について、軍部は強く否定している。 赤:Y・フレイム R-9skシリーズのように、火炎で攻撃する。連射力は低いが、接触した相手は炎に包まれる。 青:Y・アッパーカット 細長いレーザーを発射する。レーザーは相手を探知すると90度折れ、相手を攻撃する。先端が拳のようにも見える。 黄:Y・テレポート ヨガの神秘の力でフォースをテレポートさせる。尚、機体はテレポートしない為、パイロットからの評判は劣悪である。 ちなみに、フォースの中を覗いたものは例外なく謎の失踪と遂げている。 ヨガ・フォースに続いた某ストリート系格闘ゲームのネタその1 ○Rサイクロン・フォース(Red-cyclone force) モヒカンのようなコントロールロッドを持つ、サイクロン・フォースのカスタムバージョン。紅い。とにかく紅い。 ごんぶとのアームを備えており、主に打撃と投げ技に特化している。 特筆すべきは"吸い込み"と呼ばれる、吸引力の変わらないただ一つのフォースであることである。 その吸い込みを利用したあまりにも広い、恐ろしい投げ間合いは、視界に入ったありとあらゆる敵を掴むことを可能にしている。 赤:SP・ドライバー 変わらぬ吸引力で、敵を引き寄せ、ひねりを入れて投げる。その威力は、ケンロクエンのパイルバンカーをも上回り、アステロイドベルトにおける運用テストにおいて、大型の小惑星を粉砕したと言われている。 青:Dラリアット 太いアームを伸ばし、回転させることで打撃による連続攻撃を行う。単発の威力も高いうえ、かなり広範囲をカバー出来るが、使用中はフォース自体が敵弾を吸収出来ない弱点がある。 黄:Vフラット アームの先端にエネルギーを集約し、緑色の球体を生成、それを前方へ突き出す事であらゆる敵弾を相殺する。しかし両アームを交互に突き出しているものの、連射速度は遅い。 ヨガ・フォースに続いた某ストリート系格闘ゲームのネタその2 ○US・Aフォース(US・Air force) 旧世界における、米空軍式マーシャルアーツを参考に生み出されたフォース。 緑を基調とした迷彩柄が特徴であり、ブラシの毛のようなコントロールロッドが使用されている 赤:Sブーム ブーメラン状の真空波を前方に発射する。連射性能はやや低い。 青:Sソルト 斜め方向へ衝撃波を飛ばす。連射性能はパイロットの能力に依存しており、異常な速度で連射するものは俗に「イカ」と呼ばれる。 黄:Cガード 能動的な攻撃をしないかわりに、一定距離まで接近した敵に精密かつ苛烈な迎撃を行う。非常に防御に特化しており、これを好んで使用する者は他パイロットから恐れられたという。 なお、マイナーチューン版として、連射性能を上げた虹色のUS・Aフォースも確認されているが、上層部は頑なに否定している。 土用の丑の日に作成されたと思われる ○ドヨウ・フォース(Doyou force) アジアのとある国の、夏場にとある魚類を使用した料理を食し、夏場を乗り切るという風習を取り入れ、バイドとの戦局を乗り切ろうというコンセプトから生まれたフォース。 壷型のコントロールロッドの中には、第一次バイド戦役より代々継ぎ足されてきたバイド体を使用し、大変香ばしい仕上がりとなっている。 バイド体はいざという時には、非常食の役割も果たしている。 赤:ビンチョウタン 太い円柱形のレーザーを照射する。素材から余計な脂を落とし、香ばしく仕上げる。最近は消毒や消臭、美白効果も注目されている話題のレーザー。 青:ウナギ 細長いレーザーを発射する。独特の動きで相手を追尾する。よく危険物保管庫との関連を指摘されるが、厳密には科が異なる。 黄:ケムリ 俗にウナギはケムリを食わせると言われる。大変香り高い煙幕を散布し、相手を誘導し攻撃する。ご自宅では火災探知機に注意しよう。 ちなみに、バイド体を食したものは例外なく謎の失踪と遂げている。 何か郷土料理の話題でもあがっていたか。 ○ハントン・フォース(Hun-tonh Force) 北陸地区の創作料理から着想を得て開発されたフォース。 元はフォース開発チームのメンバーが、余剰のバイドの切れ端を使用して独自の研究を行っていたことに端を発する。 赤く発光するエネルギーを含ませた多数の粒子状の高エネルギー収束生命体を、生体物質の膜で包んだ構造を持つ。 コントロールロッドはロールアウト当初は白身魚のフライに似た形状であったが、現在はエビフライ形の形状のタイプも存在する。 その形状からか、惑星ダライアスのとある戦闘機にも実装が可能なのでは?という推測もある。 手っ取り早く装備できる高性能フォースとして熟練パイロットには人気があるものの、新人パイロットへの知名度は意外と言えるほど少ないらしい。 尚、非常時には食することもできるが、これを食べた者は当然の如くであるが例外なく謎の失踪を遂げている。 赤:ケチャップ・レーザー 半固体状の物質化したレーザーを前方に発射。 青:タルタル・スプレッド 様々な特性を持つエネルギー場を内包したレーザーを発射する。 エネルギー場が多様なため、あらゆるバイド体に対して強力な威力を発揮する。特に、魚形のバイド生命体に対しては高威力であるとの報告がある。 黄:オムレツ・シールド 機体を黄色く発光する波動エネルギーで覆い、シールドとして使用する。 某サイヤ人漫画の話題で作られたと思われる。 ○ドラゴン・フォース(Dragon force) アジアのとある国に伝わる、七つ集めると願いが叶うという神秘の珠の伝説を元に作成されたフォース。伝説にのっとり、全部で七つの試作品が作られている。 それぞれナンバリングの代わりにフォースの中央に星が入っている。このフォースを全7つ集め、特定の言語で語りかけると願いを叶える龍の幻影が現れるという噂を持つ、尚、軍部はこの噂について強く否定している。 赤:マカンコウサッポウ 全てを貫くエネルギーを発射。その貫通力は凄まじく、地形を貫通させてもその威力はほとんど減退しない。 青:キコウホウ 前方の広範囲を瞬間的に破壊する。破壊された空間が四角くえぐれるのが特徴。強力な武装だが、使用中のパイロットの消耗が大変激しい。一説にはパイロットの寿命をも縮めているといわれる。 黄:ガロウフウフウケン 大変短い射程距離だがフォースから直に攻撃を行う。理由は不明だが、パイロットの間では役に立たないと有名である。 ちなみに、7つ集め願いを叶えようとしたものは例外なく謎の失踪と遂げている。 アトラスの某悪魔召喚ゲームネタ ○ジャキョウ・フォース(Jyakyou force) 従来の「レーザークリスタルを摂取させることによるフォースの強化」では無く、 「作戦中に新たなフォースを作り出し、様々な戦況に対応させる」という概念の元、開発された。 無人キャリアーを用いた、支援物資の補給が少なくて済むという利点も併せ持つ。作戦中に捕らえた敵機2種または3種を、フォース内で「合体」させ、新たなフォースのコアとして利用する(コアのバイド体自体も素材として使用可能)。また、作成したコアのデータを、コントロールロッド内のメモリーに保存することが可能で、状況に応じて様々な コアを使い分けられる。 そのシステムは、ドーズ値に大きく左右されるといわれ、ドース値が大きくなるに連れて合体を含むフォース全体のシステムに不具合が生じることがある。特にドースFULLの状態では、事前情報と違うコアが出来る等、所謂「合体事故」が起き易い。また、コアデータの読み込みを繰り返したパイロットが一様に疲労感を感じており、R-WFのように、パイロットの生命力を使用しているのではないかと、黒い噂も絶えない。 その他、レーザーの威力がパイロットの「属性」に影響を受ける(パイロットの「属性」とは何か?との質問が出たが、これに関して、軍部は明確な回答をしていない)。 赤:カオスレーザー コアの種類を問わず、攻撃力が大きいものが多い(尚、パイロットの大部分がこの属性に属していると思われる)。前衛で戦うパイロットに向いている。 青:ロウレーザー コアの種類を問わず、特殊な攻撃(開発者は「魔法のようだ」と表現している)を行うものが多い。 黄:ニュートラルレーザー どっち付かずな万能レーザー。パイロットの属性に左右されないのも良い。終盤では、あまり使われないことが多い。 ちなみに、このフォースの内部構造を調べようとしたものは例外なく謎の失踪と遂げている。 自転車の話題でも上がっていたのだろう ○バイシクル・フォース(Bicycle force) 近年の健康・環境保護の志向に基づき開発された新鋭フォース。 最大の特徴は前後に2つあるバイド核、車輪のように回転するコントロールロッド。そして、連結部でフォースを「こぐ」バイド生命体である。従来のコントロールロッドが、収束された状態のバイド体を制御するのに対し、このフォースでは前後から干渉することにより「生」の状態のバイド体を、そのエネルギーをほぼ減退させることなく搭載している。本フォースは、まだ実験段階であり、中央バイド体の役割は、「発電システムをこぐことによる、コントロールロッドへのエネルギー供給」に留まっている。ただし、フォースのエネルギーをコントロールロッドへ送らなくてもいいので、結果的にレーザー威力の向上に繋がっている。 尚、中央バイド体が疲れたらどうするのか?と言う質問に対して軍部は、疲れているのだから問題はない、と曖昧な返答をしているに過ぎない。 赤:ホイールバレット 高い攻撃力を誇る、車輪型のエネルギー弾を発射する。なぜか、棘状のものに触れると威力と射程が大きく減退する。意外にもパイルバンカーとの相性が良く、杭の先で転がすように運用した、熟練パイロットも多い。 青:バイシクルフラッシュ 威力は若干低いものの、広範囲をカバーする攻撃性光線を発射する。暗所を照らす能力はあまり期待できないが、期待同士の通信や位置補足に活躍した。 黄:ワーニングベル 一瞬だけだが、高い周波数の破壊音波を機体周辺に発生させる。高威力の射程範囲は大変狭い。 あらゆるバイド体に機体の位置を瞬時に伝えるという、一風変わった能力を持ち、バイド捕獲研究の進展に役立ったとか、ならかったとか… ちなみに、こいでるバイド体を直に見たものは例外なく謎の失踪と遂げている。